-
-

מהו סוד ההצלחה של תעשיית הגיימינג הישראלית?

איך מדינה קטנה כמו ישראל ניצלה מהפכה טכנולוגית כדי להיכנס לשוק והאם בארץ מתמקדים יותר ביצירתיות או בכסף?
חיות כיס
16 באפריל 2022
09:01

אחת התעשיות הישראליות הרווחיות, אך הפחות מודברות, היא תעשיית הגיימינג, משחקי המחשב. מה שהתחיל משני אחים שפיתחו משחקי מחשב בשנות ה-90, הגיע בתוך עשרים לכדי תעשייה שמגלגלת 8.6 מיליארד דולר בשנה - כחמישה אחוזים משוק הגיימינג העולמי. שאול אמסטרדמסקי ואלון אמיצי ניסו לברר איך הפכה ישראל למעצמה בתחום. 

האזינו לפרק בהסכת "חיות כיס"

"תככי הרייטינג" היה משחק המחשב הישראלי הראשון. הוא היה דל תקציב ולא יכולת לרוץ או לירות, אבל הקסם היה בדיאלוג: מה שהיית בוחר זה את שורת הדיאלוג שהדמות שלך תגיד. המטרה היתה לפתור תעלומת רצח, אבל זה לא עניין אף אחד. זה היה סתם תירוץ בשביל כל הכיף שמסביב. המשחק היה פרי מוחם של שני אחים מתל אביב - רועי ורנארד גלוזמן.

לאחר מכן פיתחו האחים משחק נוסף בשם "פיפוש", הוא זכה להצלחה יחסית אבל זה לא הספיק כדי להתחרות בשוק העולמי, ולצד ההורדות הפיראטיות שעיכבו את הרווחים, התייאשו האחים, כשהמצב נראה חסר אונים בתעשייה הישראלית הצעירה כולה. 

אבל, בשנת 2007 עם יציאת האייפון ואחריו האנדרואיד, מפתחי המשחקים בישראל שהיו כבר קרובים לוותר סופית, זיהו הזדמנות חדשה. ניר מירצקי יושב ראש ארגון גיימאיז לשעבר, ארגון הגג של תעשיית הגיימינג הישראלית, מסביר ש- "המובייל נתן לנו הזדמנות לקפוץ קדימה בבת אחת. לדלג על כל שנות הפיסי והקונסולות בבת אחת ולפתח להמונים".

כדי להבין איך ישראל נהייתה מעצמת גיימינג בטלפונים החכמים, צריך קודם כל להבין שכל תעשיית המשחקים הגדולה נחלקת לשני תחומים. תחום אחד נקרא טריפל איי. לפי ניר: "מה שהוליווד זה לקולנוע, טריפל איי זה למשחקים. פיפ"א ,טומב ריידר, זה טריפל איי. משחקים שההשקעה בהם מבחינת כוח אדם, ומבחינת תקציב היא עצומה, עשרות או מאות מיליארדי דולרים. גם הכנסות של רובם".

הסוג השני זה הסוג שישראל מתמחה בו: קז'ואל, או היפר קז'ואל. דברים שמשחקים כשאתה באמצע עבודה ואין לך כוח לכלום - פחות עלילה, יותר לשרוף את הזמן. משחקים כמו קנדי קראש, פרוט נינג'ה, קוין מאסטר. בישראל יש כ- 200 חברות גיימינג, רובן מייצרות או תומכות במשחקי קז'ואל, והתעשייה הזו מרוויחה מיליארדים, לא משהו שיכלו לדמיין בימי "פיפוש". 

שמה של ישראל נקשר גם לז'אנר שנוי במחלוקת בתעשייה, ה"סושיאל קזינו", מעין תת ענף בתעשיית הקז'ואל שמייצר כסף רב. מדובר במשחקים מעולם ההימורים: משחקי פוקר ומשחקים שמדמים מכונות מזל, ואלו רווחיים מאוד בתעשייה הישראלית. המשחקים לא כוללים הימורים על כסף אמיתי אך המשתמשים מוצאים את כספם על צ'יפים ואביזרים שונים בתוך המשחק.

בישראל יש יותר מ-20 חברות סושיאל קזינו ולמרות ההצלחה שאין עליה שום עוררין, יש כאלו שלא מרגישים בנוח עם מה שהחברות האלו מייצרות. לדברי יונתן דובינסקי, חוקר חווית משתמש ופסיכולוג, מחקרים טוענים כי המשחק בז'אנר מוביל פעמים רבות אנשים שמשתמשים בהם לעבור להימורים אמיתיים, ולכן הז'אנר בעייתי. 

למרות הכל, בשולי הגיימינג הישראלי, עדיין פועלים אידיאליסטים, כאלו שרואים במשחקים כאומנות לכל דבר. כאלו שרוצים לייצר משחקים עם סיפור ועלילה. בפברואר 2022 קרה משהו בתעשיית הגיימינג בארץ שעורר גלים. חברת המשחקים האמריקאית Author Digital  הודיעה שהיא מקימה יחד עם תילתן, המכללה לעיצוב ותקשורת חזותית בחיפה, סטודיו משחקים חדש בשם Arcadia Games Israel. הסטודיו הזה הולך לקום כאן בישראל והוא הולך לפתח משחק טריפל איי, ההוליווד שעד כה בארץ רק חלמו עליו.

ישראל הוכיחה את עצמה בתחום של הקז'ואל והסושיאל קזינו ואת זה היא כנראה תמשיך לעשות. אבל לתלתן יש את הסיכוי להיות המעסיק הראשון שייתן לחולמים, לאלו שרוצים לעשות משהו מעבר, את הניסיון שלהם, ואז כל יוצר חדש שייכנס לתחום יוכל לבחור לאן ללכת: לאס ווגאס או הוליווד.